1,maya模型

给你个网站,下载即可。 http://www.newcger.com/index.html

maya模型

2,maya怎么导入图片到面片上

打开Maya,空格+鼠标左键切换到前视图,点击上方的视图-图像平面-导入图像,选择一个图像打开确定导入,导入完成后可以根据左侧工具栏调节图片位置和大小,在右侧通道盒里调整图片透明度,完成导入。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等方面。Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

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3,maya如何导入背景图片

选择你要导入图片的视图,在当前视图菜单中view(视图)——image plane(图像平面)——import image...(导入图像),选择要导入的图像——确定完成。设置图片的尺寸位置:选择图片平面,在属性面板中找到placement extras卷展栏——center(中心)的3个数值分别代表了XYZ轴向的移动。下面的width(宽)、height(高)设置它的尺寸。
在选中图片的前提下ctrl+a,打开属性,在placement extras下调整width参数即可。
在选中图片的前提下ctrl+a,打开属性,在placement extras下调整width参数即可。

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4,maya批渲染后的图片自动存在哪里

render是Maya在MSDOS下的批处理命令 -fnc参数表示渲染出来图像名字的格式,比如是testRend_001.####.tga,还是testRend_001.tga.####,就是各个名称元素的排列位置吧,后面数字 3 ,表示使用第三种图像名称格式,就是我们上面列举的第一种命名格式。 -rd 参数表示渲染出来的图片存放的位置,后面的路径就是存放的地方。 在命令的最后,要标明渲染的文件名和完整的路径,就是 F:/lightTool/scenes/testRend_001.mb 其余的,全部按照Maya渲染全局面板里面的设置。将上面的文本用文本编辑器生成,保存为bat后缀的文件,下班的时候双击这个文件,电脑就会帮你完成这三项渲染任务,如果在上面加上 shutdown –s,还能完成自动关机的动作,非常方便! 但是,有部分人很不习惯使用 render命令来工作,首先,有太多的参数要记住(除非在渲染全局设置好),其次,不习惯打字,认为这是类似程序员的工作,如果是公司里面的活,通常都是很长的路径名,容易出错。 所以,batchRenderGen就是为了解决以上问题,而制作的。
默认的话如果你软件装在D盘就是D:/My Documents/maya/projects/default/images/ 装到C盘就是C:/My Documents/maya/projects/default/images/

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