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1,大师们请问婚礼跟拍 如何使用闪光灯

用一个永诺的小闪就行了,加个罩。
用佳能7d的比较多点

大师们请问婚礼跟拍 如何使用闪光灯

2,婚纱摄影室内灯光怎么打好点

简单的就是打平光拍出来漂亮
前面2个柔光箱 不要拍曝光 打到没有影子 完破所有衣服

婚纱摄影室内灯光怎么打好点

3,怎样才能在白背景上拍好婚纱 灯光怎么打

用两盏背景灯把背景打亮,人的两侧加两个反光板,正面放一盏灯直接打在人物身上或者把灯打向棚顶,利用反射光拍摄,需要看你摄影棚的条件哦
用侧逆光打啊

怎样才能在白背景上拍好婚纱 灯光怎么打

4,婚礼拍摄怎样用闪光灯

根据环境变化,及时调整感光度,这样闪灯后整体效果会更加自然。室内用跳闪。
原则上要用,跳闪补光;如果你有大光圈镜头(f1.4),不用也行,不过景深不好控制。。。

5,婚庆灯光该怎么用

现在婚礼一般做暗场,这样更能突出我们的新人。一般常用的灯光有追光灯,染色灯,电脑灯。追光通俗点说就是聚焦来宾的视线。染色灯是大多是作为舞台渲染,但是高端婚礼中配合电脑灯可以营造出震撼 、梦幻的效果因为问的问题很广,我也只能大概的说下下。
婚礼布置的灯光尤为重要,太过强烈的灯光出来的效果其实不好,感觉像一场晚会而不是一场婚礼!而且新人会因为灯光刺眼而表情显得很不好看,出来的效果自然而然不怎么样了!我觉得婚礼现场的灯光以柔和为主,色彩最好用led灯去进行染色否则一旦颜色搭配的不好会显得很土气!
你是问技术还是价钱,闹玩呢吧?
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6,在照婚纱照时怎样打灯

1.亮丽唯美型 (1) 追求唯美的表现, (2) 利用各种柔光拍摄,(柔光箱、散射光) (3) 尽量避免阴影的出现,(正面平光) (4) 被摄者的层次过渡平缓, (5) 立体感靠被摄者本身的结构特征和化妆处理来完成 (6) 特别注意色彩的鲜艳饱和, (7) 注意画面的干净雅致, (8) 强调格调的温馨浪漫, (9) 美姿要活泼俏丽,(这些都是我们判断亮丽婚纱的特点和标准。) 我很喜欢这种
一、婚纱摄影的风格分类 1.亮丽唯美型 (1) 追求唯美的表现, (2) 利用各种柔光拍摄,(柔光箱、散射光) (3) 尽量避免阴影的出现,(正面平光) (4) 被摄者的层次过渡平缓, (5) 立体感靠被摄者本身的结构特征和化妆处理来完成 (6) 特别注意色彩的鲜艳饱和, (7) 注意画面的干净雅致, (8) 强调格调的温馨浪漫, (9) 美姿要活泼俏丽,(这些都是我们判断亮丽婚纱的特点和标准。) 2.影调型 (1)追求影调效果的完美再现。 (2)用光影效果来突出人物立体感,层次感, (3)特别注重灯的位置分布。 (4)灯光的光质,强度,方向,光比要求特别严格。 3.感性型 (1)这种摄影风格主观意识很强。 (2)拍摄中摄影师本人灵感与激情很重要。 (3)自由多变,创意无限,形式不拘一格。 (4)姿态不刻意、不矫揉造作,个性化强,随机性大。 (5)艺术成分高于商业成分,多用于艺术创作,个性写真,时装摄影中。 二、亮丽型白纱的拍摄要点 1.亮丽的妆面造型 2.亮丽灯光的条件 (1)发光强度大,照片越亮丽; (2)发光面积越大,照片越亮丽; (3)被摄体距离越大,照片越亮丽。 3.亮丽的色彩搭配 (1)被摄体本身色彩要足够饱和; (2)背景的色彩足够饱和; (3)有足够的色彩对比度; (4)色彩有足够的明度。 三、其它要点 1.艳丽的色彩搭配——对比色系。 2.饱满的取景构图——充分利用底片,对主体细节和层次的充分表现。 3.浪漫的美姿造型——温馨无限,爱意缠绵。 4.亮丽的后期制作,前期的拍摄与后期的制作完美结合。 四、白纱的拍摄要点 1.头纱的作用 (1)可以协调全身的比例 (2)可以遮挡缺陷 (3)可以辅助构图 (4)可以美化发型 (5)是白纱拍摄中的必备头饰 2.拖尾的摆法与运用技巧 (1)不同形式的拖尾有不同的摆法。 (2)拖尾一般摆放在人物背后,自然展开。 (3)拖尾摆出的形有三角形、圆形、椭圆形、圆弧形。 (4)拍长拖尾婚纱照时,全身构图可以拍成横幅,不仅可以把长拖尾全拍下,而且能更好地带景拍摄,一般多用于外景白纱。 3.手花的应用方法 (1)遮挡缺点 (2)均衡构图 (3)丰富画面 (4)烘托主体 4.道具的运用技巧 (1)先做加法,后做减法。 (2)不合主题,忍痛割爱。 (3)人物突出,不喧宾夺主。 5.pose服饰和谐联系 (1)pose与服装特色一致。 (2)用服装自身特点强化 pose的表现力。 (3)pose要与服装的类型一致,如活泼、 时尚、 高贵、 妖艳。 6.白纱也可用立体光 (1)一般立体布光法(五灯) 主灯+辅灯+底灯+发灯+背景灯 (2)创新立体布光法(五灯) 主灯+反光板+顶灯+底灯+发灯+背景灯 特点:经济实用、质感好、立体感强、反光板面积大、光线过渡自然。 7.室内白纱的拍摄中要注意的几点 (1)白纱的大小与全身比例要适当,高个子的头发长,矮个子的头发短,胖人的头发要扎高,往前扎用来遮挡脸型,瘦人不要遮挡过多头发。 (2)用离镜头近的一侧头发来遮挡脸部,通常不能双面用发遮挡。 (3)服装搭配要合理 8.白纱拍摄布光的要点 (1)灯光尽量靠近被摄者 (2)灯光应调至全光 (3)柔光箱面积不可太小,灯心朝向顾客脸部。 (4)双人婚纱时应使用交叉打灯法 (5)柔光箱应看成是面光源,出光方向想象成与地面水平。 9.白纱拍摄的曝光控制 (1)控制面部和服装上的光比为1.5:1 (2)头发:脸为2:1 (3)背景:脸为1:1或2:1 (4)高光脸:低光脸为 2:1
一盏把遮光罩拿掉 灯头与灯架呈70度角对天花版(提升饱和度,又充当顶灯)一盏放自己身后要高多自己头 60度角度与被摄者水平。地下在放个地灯 补脖子阴影。试试吧 我是这样的 希望能帮上你 呵呵

7,拍婚纱照灯光有几种打法只有三个灯

单灯:1 正面平光。2 放在被摄体后面的灯造成一道光轮。 3 正面用反光板一样提供柔和或者强烈的正面补光。4 正面面、照明产生强烈的立体感。5 正 侧面加上为阴影一侧补光的室内现有灯光。6 正 侧面加上把溢光反射到阴面的反光板。7 双灯:正面 侧面主光加上减轻阴影的经过散射的正面辅助光。8 用放在被摄体两侧同等距离的两只灯所产生的“边缘”逆光等等...... 前人的实践经验还是可以拿来学习参考的 http://yrzsy2007.blog.163.com/http://hi.baidu.com/yjuterdx/blog/item/8922f4503fed495c1138c209.html 这是大大有名的熊谷晃的布光法则http://www.catlive.net/index.php?action/viewspace/itemid/2759
在3ds max中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。 1、 front(前向)照明: 在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。 2、 back(后向)照明: 将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的*廓,back照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。 3、 side(侧向)照明: 侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。 4、 rembrandt照明: rembrandt照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在rembrandt照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置,并按一定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧上方时,rembrandt照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现*廓。 5、 broad(加宽)照明: 加宽照明是rembrandt照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大。 6、 short(短缩)照明: 短缩照明是与broad 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的一个狭窄的区域,所以叫short照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。 7、 top(顶部)照明: 在顶部照明中,主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他不能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽。 8、 under或down(下部)照明: 是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。 9、 kicker照明: kicker照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,kicker照明用于创建物体的高度*廓。 10、 rim照明: rim照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体*廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,rim照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,rim照明用于强调对象的形状和轮廓的场合

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