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1,求几部反映五六十年代生产队种庄稼挖沟挖河的老电影

《红旗渠》纪录片
电影《我们村里的年轻人》、《李双双》、《金铃传》、《花好月圆》,等等,等等。再看看别人怎么说的。

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2,消费税组价的原因

你问的是原因吗? 消费税需要组价说明 纳税人无法确定消费税的计税依据,必须通过组价的方式来计算出一个消费税计税依据。比如你自产自用 没有同类销售价格的 无法确定计税依据 就必须通过组价的方式来得出一个消费税计税依据才可以。 在提醒你一下。消费税计算出来的组成计税价格 直接乘税率就是消费税,直接乘增值税税率就可以算出增值税。所以组价即适用于消费税 也适用于增值税
以下情况下按组成计税价格征税: 纳税人自产自用的应税消费品,按照纳税人生产的同类消费品的销售价格计算纳税;没有同类消费品销售价格的,按照组成计税价格计算纳税。 实行从价定率办法计算纳税的组成计税价格计算公式: 组成计税价格=(成本 利润)÷(1-比例税率) 实行复合计税办法计算纳税的组成计税价格计算公式: 组成计税价格=(成本 利润 自产自用数量×定额税率)÷(1-比例税率) 委托加工的应税消费品,按照受托方的同类消费品的销售价格计算纳税;没有同类消费品销售价格的,按照组成计税价格计算纳税。 实行从价定率办法计算纳税的组成计税价格计算公式: 组成计税价格=(材料成本 加工费) ÷(l-比例税率) 实行复合计税办法计算纳税的组成计税价格计算公式: 组成计税价格=(材料成本 加工费 委托加工数量×定额税率)÷(1-比例税率) 进口的应税消费品,按照组成计税价格计算纳税。 实行从价定率办法计算纳税的组成计税价格计算公式: 组成计税价格=(关税完税价格 关税) ÷(1-消费税比例税率) 实行复合计税办法计算纳税的组成计税价格计算公式: 组成计税价格=(关税完税价格 关税 进口数量×消费税定额税率) ÷(1-消费税比例税率)
组成计税价格的来由:《中华人民共和国增值税暂行条例实施细则》第十六条 纳税人有条例第七条所称价格明显偏低并无正当理由或者有本细则第四条所列视同销售货物行为而无销售额者,按下列顺序确定销售额:(一)按纳税人最近时期同类货物的平均销售价格确定;(二)按其他纳税人最近时期同类货物的平均销售价格确定;(三)按组成计税价格确定。组成计税价格的公式为:组成计税价格=成本×(1+成本利润率)属于应征消费税的货物,其组成计税价格中应加计消费税额。公式中的成本是指:销售自产货物的为实际生产成本,销售外购货物的为实际采购成本。公式中的成本利润率由国家税务总局确定。回答你的问题其实是价内税与价外税的问题,增值税是价外税,消费税是价内税,故算消费税时第一步要把从量与从价一起算入成本利润中。而算增值税时,增值税=销售额x税率,那6850元就不应当计入销售额了,这与成本利润不是一个概念,而且增值税是要转嫁开去的,就如购入材料时,增值税是计入应交税费科目,而非原材料或材料采购科目。

消费税组价的原因

3,如何打好星际

我和你的年龄差不多,我不敢说自己是高手 现在这个年龄热爱星际的人不太多 首先要选择适合自己的种族,如果你是初学者,建议你使用p,因为这对操作的要求总体来说比较适中,tvz和zvz得操作要求太高了,不适合新手。 不要对自己的操作太有自信,下一个bwchart测一下你自己的手速,顺便看一下别人的手速,对比一下。 多去看看高手的比赛, 看看战术贴,第一视角更是有大帮助。从第一视角VOD可以学习到高手的操作方式,高手的打法和他的应对。
开先人家会先派12个兵来攻击,如果是虫族有是会先派小爪子6个去。 剩下的靠自己的水平把,挽救了,也会变成老手
不要太自信 每一盘都认真对待.
比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。 大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。 如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。 比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。 余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。 比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了
每个组都有特长 认真玩吧 玩玩就熟拉
对于菜鸟,建造东西时用快捷键,然后用SHIFT点回矿上.这样造起来比用鼠标要快,造完后它会自己回去采矿.(Zerg除外)把钱花光,这很重要.在人口满之前,记得造人口.看一下高手的REP,看看人家先造什么后造什么.每一种打法都有可能不一样.如果刚刚开始打电脑,请速升科技,基本上,电脑来打你时,隐形兵(雷车,隐刀,潜伏者)已经出门.如果有了一定经验后,请和电脑比暴兵.如果能暴兵胜过电脑,请上平台与人对战,有输的基础上看看REP,分析一下人家为什么胜利了,总结提高.最后祝你早日加入非菜行列~!

如何打好星际

4,胡萝卜组织培养实验

取材部位应在胡萝卜去皮之后的边缘,胡萝卜中间的木质部和髓质部相对来说分化程度更高,因而胡萝卜的皮质部更适合用来做这个实验。胡萝卜组培的营养配方一般采用MS培养基,下面是配制分装及灭菌: 按表用量筒移取大量元素母液100ml,用专一对应的移液管分别吸取微量元素母液10mi、铁盐母液10ml、有机物母液(维生素)10ml,均置人1000ml定容瓶中,若不加任何激素,则为MSo培养基;若需加激素按配方移取激素母液即可。 将已装母液的定容瓶用蒸馏水或自来水定容到1000ml,取1/3左右倒人小铝锅中加热。同时,称好30g蔗糖,称琼脂丝7g(或琼脂粉),也倾人小铝锅中,边加热边搅拌,防止 糊底。旺火煮开,再用文火加热,直至琼脂全部融化即清澈见底为度。(若用琼脂粉,应加入100ml左右的液体培养基,并搅拌均匀)。然后再倾入定容瓶内余下的液体培养基,摇晃均匀即可。 培养基配好后,要调整pH值。用0.1M的NaOH或HCl液调PH6.4—6.5。在培养基配方不大变动的情况下可用经验法。可以将连续三次测定所加入的酸或碱液的平均值作为以后调整的用量值。调后注意一定要摇动均匀,还要注意酸或碱液不要放置时间太久。 培养基合成后要趁热分装,100ml的容器约装入30~40ml培养基,即1L培养基约装35瓶左右。太多则浪费培养基,太少不易接种和影响生长。但要根据培养对象来决定。如果培养时间较长时,应适当多装培养基,生根等短期培养时,可适当少加培养基。分装时不要把培养基弄到管壁上,以免日后污染。装后用封口材料包上瓶口,扎口后,写上培养基种类,准备灭菌。注意不能放置时间过长,以免产生污染。 培养基用高压灭菌。打开锅盖,加水至水位线。把已装好培养基的三角瓶,连同蒸馏水及接种用具等放人锅筒内,装时不要过分倾斜培养基,以免弄到瓶口上或流出。然后盖上锅盖,对角旋紧螺丝,接通电源加热,当升至0.05MPa时,打开放气阀放气,回“0”,后关闭放气阀。当气压上升到0.10MPa时,保压灭菌20min,到时停止加热。当气压回“0”后打开锅盖,取出培养基,放于平台上冷凝。灭好的培养基不要放置时间太长,最多不能超过1周。 如果有什么不好的地方,请多指教。
应该是叫胡萝卜愈伤组织诱导吧! 在无菌条件下,将植物器官或组织(如芽、茎尖、根尖或花药)的一部分切下来,放在适当的人工培养基上进行培养,这些器官或组织就会进行细胞分裂,形成新的组织。不过这种组织没有发生分化,只是一团薄壁细胞,叫做愈伤组织。再适合的光照、温度和一定的营养物质与激素等条件下,愈伤组织便开始分化,产生出植物的各种器官和组织,进而发育成一棵完整的植株。 愈伤组织(callus)原指植物体的局部受到创伤刺激后,在伤口表面新生的组织。它由活的薄壁细胞组成,可起源于植物体任何器官内各种组织的活细胞。在植物体的创伤部分,愈伤组织可帮助伤口愈合;在嫁接中,可促使砧木与接穗愈合,并由新生的维管组织使砧木和接穗沟通;在扦插中,从伤口愈伤组织可分化出不定根或不定芽,迸而形成完整植株。在植物器官、组织、细胞离体培养时,条件适宜也可以长出愈伤组织。其发生过程是:外植体中的活细胞经诱导,恢复其潜在的全能性,转变为分生细胞,继而其衍生的细胞分化为薄壁组织而形成愈伤组织。从植物器官、组织、细胞离体培养所产生的愈伤组织,在一定条件下可进一步诱导器官再生或胚状体而形成植株。在单倍体育种中,也可由花粉产生的愈伤组织或胚状体分化成单倍体植株。甚至可由原生质体培养诱导植株或器官再生。故愈伤组织的概念已不局限于植物体创伤部分的新生组织了。 在植物的组织培养中,从一块外植体形成典型的愈伤组织,大致要经历三个时期:启动期、分裂期和形成期。启动期指细胞准备进行分裂的时期。外源植物生长激素对诱导细胞开始分裂效果很好。常用的有萘乙酸、吲哚乙酸、细胞分裂素等。通常使用细胞分裂素和生长素比例在1:l来诱导植物材料愈伤组织的形成。分裂期是指外植体细胞经过诱导以后脱分化,不断分裂、增生子细胞的过程。分裂期愈伤组织的特点是:细胞分裂快,结构疏松,颜色浅而透明。分化期是指在分裂的末期,细胞内开始出现一系列形态和生理上的变化,从而使愈伤组织内产生不同形态和功能的细胞。这些细胞类型有薄壁细胞、分生细胞、色素细胞、纤维细胞等等。外植体的细胞经过启动、分裂和分化等一系列变化,形成了无序结构的愈伤组织。如果在原来的培养基上继续培养愈伤组织,会由于培养基中营养不足或有毒代谢物的积累,导致愈伤组织停止生长,甚至老化变黑、死亡。如果要让愈伤组织继续生长增殖,必须定期地(2~4个星期)将它们分成小块“接种到新鲜的培养基上,这样愈伤组织就可以长期保持旺盛的生长。
实验材料用具:超净工作台、胡萝卜根、经过灭菌的培养基、体积分数为70%的酒精、体积分数为20%的次绿酸钠、无菌水、50毫升的锥形瓶、烧杯、酒精灯、恒温箱、超净工作台、高压灭菌锅、滤纸、标签、消毒用酒精棉球、培养皿、解剖刀、镊子
1、实验课题:胡萝卜的组织培养 2、课时数:5课时 3、实验材料用具:楼上说过了 一样 4、实验前的准备工作:配制两种培养基,对滤纸、解剖刀、烧杯、锥形瓶、培养基进行灭菌消毒 5、实验过程: 第一课时:①分析实验原理植物细胞的全能性,提问概念,分析讨论,激起学生的好奇心---一个细胞真的可以长成一个植物体吗? ②设计实验,实验步骤可参看人教版选修三第34、35叶 ③学生动手操作,操作过程中,老师强调注意事项:植物组织培养的成败,关键是严格的无菌操作,如手的消毒、外植体的消毒、操作器具及培养基的消毒,并让学生思考为什么要控制严格的无菌条件?再让学生分析两种培养基的区别及培养条件的控制----脱分化的条件是,23—26度恒温避光,4天观察污染情况,14天观察愈伤组织的生长情况;再分化的条件是,分化培养基、有光等,然后学生做实验,在做实验的过程中,提高实验操作能力,体验相互合作意识。 第二、三、四、五课时:统计和分析实验结果,交流评价实验结果,分析实验操作过程,在此过程中,学生体验到成功的喜悦----“原来植物细胞真的长出了植物体,我通过实验实现了这种神奇的过程”,然后可以告诉学生,这些技术已经广泛应用到生产的各个领域,以拓展学生的知识领域。例如我们吃的香蕉的幼苗就是通过这种技术获得的,这样的香蕉植物与原来的香蕉相比,没有病毒,利于香蕉的生产。

5,最大的沙漠是什么

撒哈拉沙漠 撒哈拉沙漠游是突尼斯旅游的另一个重要内容,而且近年来行情看涨。南部的托泽尔和杜兹是沙漠游的中心。这两个小城相距近百里,都坐落在沙漠绿洲上,近百万棵高大的椰枣树是它们绿色的屏障,也为居民提供了重要的食品。以两个城市命名的撒哈拉联欢节每年一次,吸引着越来越多的外国游客。 撒哈拉沙漠是世界上最大的沙漠。阿拉伯语撒哈拉意即“大荒漠”。位于阿特拉斯山脉和地中海以南,约北纬14°线(250毫米等雨量线)以北,西起大西洋海岸,东到红海之滨。横贯非洲大陆北部,东西长达5600公里,南北宽约1600公里,面积约960万平方公里,约占非洲总面积32%。在阿特拉斯山同苏丹平原、大西洋同红海之间,宽1300~2200千米,长4800千米,面积达770万平方公里。 撒哈拉地表起伏平缓,一般海拔在250~500之间,地面只要是戈壁、流沙或沙丘,沙漠中还分布着一些间歇性河谷。整个环境异常干热,植物贫乏,动物也很稀少。主要有三芒草、金合欢等灌丛,主要动物有鸵鸟、羚羊、单峰骆驼等。 撒哈拉沙漠干旱地貌类型多种多样。由石漠(岩漠)、砾漠和沙漠组成。石漠多分布在撒哈拉中部和东部地势较高的地区,尼罗河以东的努比亚沙漠主要也是石漠。砾漠多见于石漠与沙漠之间,主要分布在利比亚沙漠的石质地区、阿特拉斯山、库西山等山前冲积扇地带。沙漠的面积最为广阔,除少数较高的山地、高原外,到处都有大面积分布。 著名的有利比亚沙漠、赖卜亚奈沙漠、奥巴里沙漠、阿尔及利亚的东部大沙漠和西部大沙漠、舍什沙漠、朱夫沙漠、阿瓦纳沙漠、比尔马沙漠等。面积较大的称为“沙海”,沙海由复杂而有规则的大小沙丘排列而成,形态复杂多样,有高大的固定沙丘,有较低的流动沙丘,还有大面积的固定、半固定沙丘。固定沙丘主要分布在偏南靠近草原地带和大西洋沿岸地带。从利比亚往西直到阿尔及利亚的西部是流沙区。流动沙丘顺风向不断移动。在撒哈拉沙漠曾观测到流动沙丘一年移动9米的记录。 撒哈拉地区地广人稀,平均每平方公里不足1人。以阿拉伯人为主,其次是柏柏尔人等。居民和农业生产主要分布在尼罗河谷地和绿洲,部分以游牧为主。20世纪50年代以来,沙漠中陆续发现丰富的石油、天然气、铀、铁、锰、磷酸盐等矿。随着矿产资源的大规模开采,改变了该地区一些国家的经济面貌,如利比亚、阿尔及利亚已成为世界主要石油生产国,尼日尔成为著名产铀国。沙漠中也出现了公路网、航空线和新的居民点。 撒哈拉沙漠气候炎热干燥。然而,令人迷惑不懈的是:在这极端干旱缺水、土地龟裂、植物稀少的矿地,竟然曾经有过繁荣昌盛的远古文明。沙漠上许多绮丽多姿的大型壁画,就是这远古文明的结晶。人们不仅对这些壁画的绘制年代难以稽考,而且对壁画中那些奇怪形状的形象也茫然无知,成为人类文明史上的一个谜。 1万年前,在如今成为世界最大沙漠的撒哈拉曾经遍地生长着野草和矮灌木林。但是后来,夏季的气温升高,几乎没有了降雨。这种气候变化使很多古生物遭受灭顶之灾,并迫使那些活下来的物种向其他地区迁徙。 研究人员说,撒哈拉沙漠另一次程度不太剧烈的气候变化发生在6700至5000年前。 据波茨坦气象研究所的这些科学家说,撒哈拉地区的沙漠化是1.1万年以来最剧烈的气候变化之一。这一气象模型表明,人类使用土地对撒哈拉沙漠的形成并不是一个重要的影响因素。 撒哈拉沙漠是世界第一大沙漠。它亘埃4及、苏丹、利比亚等几个国家面积有800多万平方公里。这里气候化多端,温度异常,有的地区有时接连年都不落一滴雨,一年之内的最高温有时达58℃,最低可为零下15℃。它往连绵数千里不见一户人家,很难看一棵小草。更令人惊异的是:目前,这大沙漠正以每月平均0.8公里的速度向南移动着,有的地区向南移动的速度,甚至每月达3.2公里。 撒哈拉沙漠本来的面目就是这样可怕吗?它原来有没有人居住?它是什么时候形成的?是怎样变成现在这副可恶的样子的?这许许问题,曾经引起许多科学家的极大兴趣。从很早开始,就不许我科学家相继努力想彻底探明它的真像。 1850年,德国青年探险家巴尔斯,跟随一个游牧部落,去到撒哈拉沙漠的恩承哲尔大山脉探险。他在这块生活费拔为1000米的大山区考察期间,先后在岩壁上发现了一些雕刻逼真的水牛、鸵鸟和人物像,但却始终没有看到大沙漠中最常见的动物一骆驼的雕刻图你。巴尔斯发现的图像,实际上是古代撒哈拉情况的真实反映。它对于弄表撒哈拉沙漠的来龙去脉,是有着很向的科学价值的。可以设想,如果巴尔斯当时能够足够地重视自己的发现,并细心地去分析研究一下自己的发现,那他就可能明白:自己的岩壁上没有发现骆驼图像,这表明在很早以前,撒哈拉古代是很少有骆驼活动的。有大沙漠就少不了要有骆驼。撒哈拉古代缺乏骆驼活动,它可以很有力地告诉人们,撒哈拉原来可能并不是一个荒凉的大沙漠;在沙漠里的岩壁上发现了人、水牛等雕刻图案,这点说明撒哈拉原来是有水、有草原的,它也许原先就是一个大草原呢!然而令人惋惜的是,巴尔斯压根儿就没有理解到自己发现的价值,根本不重视自己的大沙漠中的考察成果。更有甚者,他对于上述本来就应该想到的一切,竟然连想都没有想过。 1933年,法国的布莱昂少尉也来到撒哈拉沙漠的恩阿哲尔地区进行考察。布莱昂比起巴尔斯,有着很大的进步。在恩承哲尔山脉一带探测了很长一段时间后,他意外地发现了一幅几公里长的壁画。这幅巨画由一幅幅小型壁画组合而成,五颜六色,溢金流彩。记载着史前期非洲民族的家庭生活、狩猎情景和宗教仪式。有一幅小型壁画上,画着一个手执长矛、圆盾的战士,他正站在飞驰的战车上冲锋陷阵。看起来形态逼真,栩栩如生。布莱昂少尉反复研究了壁画之后,信心十足地认为自己发现了撒哈拉沙漠的老底,他把自己的发现公布于世,一下子引起了轰动。当然,布莱昂的发现并没有像他自己评估那么有价值,它只是使世人部分地看到了撒哈拉沙漠的真像,要彻底搞清撒哈拉沙漠的真实面目,这还不待后来人作进一步努力! 1956年,科学家亨利?罗特率领法国探险队,再一次长途跋涉来到撒哈拉考察。他们一行人在撒哈拉沙漠腹地东寻西找,先后挖出了约1万件壁画。一年后,罗特和他的探险队在巴黎展出了1万多平方米的壁画复制品及照片,又次轰动了世界。 继罗特和法国探险队考察撒哈拉之后,许多科学家在深入研究分析大量出土文物的基础上,也纷纷前往撒哈拉进行实地勘测,他们在恩阿哲尔地区又发现了大量克前制造的石质工具和数以千计的碎陶片,发现了100多个新石器时代的石建村落;在其它地区还发现了一些古人类放牧水牛的彩色图案。虽然,在连二连三地考古发掘中,科学家们也现了过一些骆驼的雕刻图像,但经考证骆驼图像都在撒哈拉沙漠成形以后的作品。 终于到了拿出最后结论的时候了! 近来来,科学家们在几代人接连研究的基础上,终于拿出结论:非洲从公元前8000年到公元前2000年,是后寒武记的潮湿期,那时的撒哈拉是个大草原,当地居民在草原上捕猎水牛、大象和羚羊。到了公元前4000年,当地人民开始饲养牲畜,比这更晚一些时期,人信开始制造盾、矛、战车,那个时期的撒哈拉曾经昌盛一时,后来,由于人类滥伐树木,毫无节制地放牧牲畜,乱垦草地,外加上气候变化,风沙侵袭、雨量锐减,结果使得撒哈拉水土大量流失、土地龟裂。就这样,在公元前2000年左右,昔日的撒哈拉大草原,最后终于就成了一片罕见的大沙漠。 科学家们的结论,得到了大多数世人的公认。
撒哈拉沙漠

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