1,VGA图像传到电视上怎么还显示信号检测中

VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA接头图。 1红基色 red 2 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 )一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法): 红线的芯线 脚 1 红线的屏蔽线 脚 6 绿线的芯线 脚 2 绿线的屏蔽线 脚 7 蓝线的芯线 脚 3 蓝线的屏蔽线 脚 8 黑线 脚 10 棕线 脚 11 黄线 脚 13 白线 脚 14 外层屏蔽 D15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳。
VGA是这样的啊……
高科技产品。。
电视

VGA图像传到电视上怎么还显示信号检测中

2,QQ表 情

请问你有QQ会员吗?只有QQ会员才可以支持漫游哦。 如果你是普通QQ用户。那么QQ表情只能支持本地漫游。 本地漫游:就是只能在本台电脑存在QQ表情,如果在别的电脑上QQ的话就看不到这些表情。 会员漫游:就是何时何地在哪台电脑上QQ都能有表情漫游。如果你需要此功能,建议你开通QQ会员。 温馨提示:1。如过你已经开通QQ会员。而QQ表情不见了的话。请你检查是否以开通表情漫游功能。2。如果图片太大的话也是不能支持漫游的哦。3。以具备以上条件。表情依然找不到。估计是系统问题。我上次也遇到过。换台电脑上或者过几天再上试试。 原创回答。望采纳。
一、概述 QQ表情是指各种QQ聊天过程中用于传递情感心情的小头像图片。QQ表情的出现极大的丰富了QQ聊天的乐趣,使得QQ聊天不再是单调的文字叙述,特别是各种搞笑幽默动 态图片的出现,使得QQ聊天变得丰富多彩。自“腾讯QQ2003III简体中文正式版”出现以来QQ就具有自定义表情和动态QQ表情功能,个性字符,动感酷图,搞笑图 片,都可以成为QQ自定义表情.另外“QQ表情”还是一种输入法名称。 二、QQ表情特点 qq表情是从腾讯qq聊天软件延伸出来的一个新名词,其实qq表情也就是图片,一般是jpg或者gif类形的图片动画,实际上来说这些图片都是一个系列的,刚开始只是 些简单的一些代表个人喜怒哀乐的头像,慢慢的随着网络的普及以及qq聊天工具的发展,很多网友都有制作图片的能力,花样也就多了,表情再也不局限于官方网站提供的简单 表情。现在就更加丰富多彩了。现在最新版的QQ表情还在表情框右上角增加了搜索功能,可搜索自己想表达文字含义的表情。 目前对QQ自定义表情进行专业一点分类的话可分为以下几大类: 三、表情类别   1. 字母文字 2. 卡通人物 3. 卡通动物 4.商业LOGO 5. 搞笑图片 6.其他类别 7. 动感酷图 8.艺术图片 9.真人表情 10.蛋黄 还可以自己制作 各个分类都有他们各自的妙用,如能很好地运用这些表情会使我们的聊天变的更加有趣。 四、最流行的QQ表情   Hello菜菜、icoool芒果仔、Mocmoc、大小BB、Sinbawa Tanbawa、Momo家族 炮炮兵、公主桃、OKAY阿花王子、超能量、meemo、螃蟹大人的兔子、柏夫、灰灰、HD黑糖豆沙包、老呆和小呆、妙动狗爱国、憨憨驴 Mocmoc、麦兜、黑白蜜蜂、暴力熊、呆呆小熊、菌菇村、兔斯基、兔斯基模仿版、悠嘻猴、混沌村、梦幻西游 席席兔、小迷糊、猪猪咪咪、大版本洋葱头、小版本洋葱头 、夸张爆竹、哆啦A梦、酷比、蓬蓬头、UC表情、花脸猫、糯米猪、黑黑猪、吓人QQ表情、魔鬼小白猫、大豆苗、淘气泡泡龙、米卤蛋、蜡笔小新、BOBOTOTO、变形 金刚、QQ举牌表情 搞笑动植物、搞笑证书、蜗牛仔仔、我是男孩、熊猫烧香、Qfans宝宝、缤果、非洲土人、花生调皮女生、韩国JaJa、绿头巾、裸体baby、风流才子唐伯虎、天使恶 魔、绿豆蛙、武林外传、古代刑法搞笑版、奶头仔、QQ宠物猪、小可爱、 变形小高、玛央猫、京剧娃娃 、海胆君 、疯狂刺猬 、忍者神龟 、古灵精怪 、涕涕虫 、叉烧强、明星搞笑、火影忍者、怨念猴 、起司猫、 流氓兔、兔斯基、海贼王,多拉A梦 小狐狸克蕾尔、张小盒 豆儿

QQ表 情

3,地下城 鬼泣纯刷图加点

刷图有2种。 一种是魔爆流(通用里加满魔法暴击,穿一套45魔爆套(暗黑城,天脊布甲)) 一种是智力流(通用里加满远古记忆,穿1套梦靥,45套(加2级冰,1级墓碑)) 波动:列波+1 血气:不加 武器技:上挑1【刷图鬼都是用阵,不需要这个】,短剑精通满【追求伤害】,三段+1【跑位】,银落+1或不加【前期有用,后期霸体怪多,无用】. 通用: 俘蹲+1, 魔法暴击满或者远古记忆满, 跃翔1-5之间(用来扔卡洛) 鬼神: 鬼斩5,【前置】 不出强制 噬灵满, 【增加威力和出冰鬼冰冻的几率】 月光5【前置】出满月,不出强制 残影满【类似法师的盾,必满】, 暗月5【前置】, 红阵满,【极限增加威力】 绿阵满,【增大敌人受到的伤害和被冰的几率】 冰阵满,【增加伤害和冰冻几率】 紫阵满,【杀BOSS利器】 墓碑满,【在智力的加成下,威力恐怖】 鬼步4,【前置】 鬼闪1,【定怪用】 卡洛满.【变身后强大】 还有剩余SP看你自己留着等觉醒还是加其他技能了,或者把远古和魔爆都加满
【波动】 「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。 【武器技】 「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级,我是加的5级。 「强制上挑」:1级 必加。 「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」:1级 用于移动和迅速离开怪物堆的技能。 [太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的首选该是太刀。 【血气】 无 【鬼神】 「鬼斩」:5级或20级(满)鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能,如果加满的话是400%的物理攻击。 「强制-鬼斩」:我没加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太奢侈了。 「刀魂之卡赞」:5级或10级(满)俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的最爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的,我就是加满的。 「月光斩」:5级或20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。虽然我比较喜欢月光斩的华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了,所以我选择的是鬼斩! 「强制-月光斩」: 我没点,因为鬼泣的SP实在是太少了,50SP就为这个强制太浪费,只要PK注意点距离其实就好了。 「噬灵鬼斩」:10级(满) 加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。 「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。 「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够你收拾boss了吧,实在不行就cd流呗。 「侵蚀之普戾蒙」:10级(满)俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,那些人民币玩家满级魔防最多才一万……另外还减异常状态抗性,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。 「暗月降临」:5级 死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗性比直接减魔防对对方打击更大。 「冰霜之萨亚」:3级或16级(满)俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果你只是刷图的话这样加点也不是不可以,但是我觉得它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以我只加了3级。 「鬼影步」:4级或10级(满) 一直很困惑,sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个最强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的那个无敌时间啊……简直是开了挂了,所以我忍痛还是点满了。 「死亡墓碑」:13级(满)主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻,那是天上下刀子啊!我想玩鬼泣很多人都为了这个技能吧。 「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈。恐怖的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,所以我只是出了前置。 「鬼影闪」:11级(满)猥琐,超猥亵。pk场里面枪的克星,一级就是1000%魔攻,你还犹豫什么,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。 「冥炎之卡洛」:1级或8级(满)俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是最难驯服的也是威力最大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,那个双刀啊,砍得好爽啊,要是时间再长点就好了。我是加了7级,因为觉醒没出,为了觉醒留下了点SP。 【通用】 「远古记忆」:10级(满) 瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。 「魔法暴击」:10级(满)加满是10%的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一吧。
裂波斩1级足以(用于对付遗迹火那样的怪) 武器技: 上挑+5出强制,不用多说了(刷图不用满,5的浮空足以) 三段、银光各一级,3段用于逃跑银光用于连招 太刀精通或短刀精通看个人,本人是太刀精通满,太刀速度快,释放高,短刀的速度实在受不了。。 血气我没加,认为没什么用,能省点是点 鬼神: 鬼斩5出强制,噬灵鬼斩5,个人认为鬼斩的攻击手段简单,面积小,不宜太多,虽然级别高了攻击力较高,但是SP却顶不住,所以不建议加多5足以 月光斩5出强制出满月,用于浮空连招都比较好 残影10(满)必满的技能之一,鬼泣穿的是布甲,防御较低10级的残影可吸收伤害次数达12次,减少物理伤害60%,魔法伤害30%,数据在此就不用我说什么了吧。 暗月降临5,墓碑的前置技能 鬼影步4鬼影闪的前置技能,刷图无需加满,4级的鬼影步无敌的持续时间是0.8秒足以 刀魂之卡赞(红镇)5 冰镇的前置技能 瘟疫之罗莎(紫镇)5 5级毒镇足以,用于控制BOSS回血太快 冰霜之萨亚(冰镇)满 有多少加多少,个人认为鬼泣刷图的主要技能,60级的时候冰镇能达到16级如果有额外的话能达到17级,每冰冻一下是2000多,无论是老鼠还是虫子都要靠他了 侵蚀之普戾蒙5 很好的技能但是个人没敢多加,怕后期SP不够,就目前看来5级足以 鬼影闪、墓碑、冥炎满 个人认为这是鬼泣最厉害也是最具特点的3个技能 鬼影闪快,无论什么都可以闪过去,命中率高,伤害高,而且漂亮(嘿嘿,哪个玩家不追求点华丽啊) 墓碑固定攻击,没砸一下就是3000+,有理由不满吗? 冥炎45级大招,没开觉醒之前就靠他了,3刀的攻击力自不用说 通用 后跳1出强制 跃祥1配合冥炎使用,受身蹲伏1刷图很好使 远古记忆5 个人认为5足以,没必要太多回蓝不是靠它 全套下来如果你把SP任务都做了的话应该可以剩下小300的SP留着加觉醒吧,要知道咱们的觉醒是很厉害的。。。 以上就是我认为的加点心得,认为还不错呢希望你支持下,不对的你也不要骂我,希望你提出宝贵意见。。 鬼泣后期的强大努力练就能体会到了注:1,LZ想把闪作为主力输出,我觉得这在ACT2里面并不合适!要知道ACT2里面闪的CD延长到了40s,直接影响了闪在一场PK里的使用次数,就目前看用2次最多了…所以推荐+1,再说即使+1闪的攻击也有1000%,而+满,也才1500%,况且闪对人行伤害有削弱,攻击没有想象中的那么多。所以我推荐+满鬼斩!(不出强制,当然嗜灵也满)为什么呢?首先,斩CD只有6s,等一个鬼闪的时间可以放接近7个斩!其次,我想嗜灵应该是鬼泣无论刷图还是PK都用的相当频繁的一招!因此,在满鬼斩后,嗜灵的攻击不会比满鬼闪弱多少(闪对人的伤害有削弱)2,关于3段,鬼起手一般都是借助鬼步无敌冲上去上挑然后连,但是这样很容易搓出3段(前+Z)所以如果学了,就要放快捷里锁上(除非你不用那个起手),如果你觉得快捷不够用就别学了,LZ自己斟酌~3,结合以上2点,我给出的加点如下:武器技:上挑10出强制,银落+1,(3断看自己情况定,要加就加1),太刀精通满(如果你有40粉短裂风就+短剑精通)鬼神:鬼斩满不强制,嗜灵满,月光5出满月不强制,闪1,红阵+4(鬼泣天赋各阵+1,这样就是5级了),蓝阵满(不然+3出后面技能就可以了,那些+10+8的,纯粹瞎掰,冰冻等级跟不上,+了P用!),墓碑5(我喜欢这个技能,LZ自己看着办),卡络1,觉醒被动:满(尽管觉醒遥遥无期…),觉醒主动+1,凯甲满,鬼步满(如果学了3段,想省SP加大技能就+4),其他技能按前制+血气:看自己连招习惯吧,要加就学1点十字和蹦山(自己顺手才是最好的)波动:要学就+1点裂波,破BT。不过个人感觉用处不大,PK场里命中太差,攻击也不怎么样,他BT我跑就是了,没必要冒险去抓他--!通用:后跳出强制(看自己习惯,没这习惯别学!100sp呢,不过学就一定要出强制!)起身学!蹲--!我没学。最后如果还有SP多,可以+你喜欢的闪,不过推荐+绿阵和魔爆如果你穿魔爆套,就+魔爆,否则优先+绿阵 累死
冰霜加满,墓碑加满, 让后就去刷好了。

地下城 鬼泣纯刷图加点

4,dnf刷图鬼泣怎么加点

裂波斩1级足以(用于对付遗迹火那样的怪) 武器技: 上挑+5出强制,不用多说了(刷图不用满,5的浮空足以) 三段、银光各一级,3段用于逃跑银光用于连招 太刀精通或短刀精通看个人,本人是太刀精通满,太刀速度快,释放高,短刀的速度实在受不了。。 血气我没加,认为没什么用,能省点是点 鬼神: 鬼斩5出强制,噬灵鬼斩5,个人认为鬼斩的攻击手段简单,面积小,不宜太多,虽然级别高了攻击力较高,但是SP却顶不住,所以不建议加多5足以 月光斩5出强制出满月,用于浮空连招都比较好 残影10(满)必满的技能之一,鬼泣穿的是布甲,防御较低10级的残影可吸收伤害次数达12次,减少物理伤害60%,魔法伤害30%,数据在此就不用我说什么了吧。 暗月降临5,墓碑的前置技能 鬼影步4鬼影闪的前置技能,刷图无需加满,4级的鬼影步无敌的持续时间是0.8秒足以 刀魂之卡赞(红镇)5 冰镇的前置技能 瘟疫之罗莎(紫镇)5 5级毒镇足以,用于控制BOSS回血太快 冰霜之萨亚(冰镇)满 有多少加多少,个人认为鬼泣刷图的主要技能,60级的时候冰镇能达到16级如果有额外的话能达到17级,每冰冻一下是2000多,无论是老鼠还是虫子都要靠他了 侵蚀之普戾蒙5 很好的技能但是个人没敢多加,怕后期SP不够,就目前看来5级足以 鬼影闪、墓碑、冥炎满 个人认为这是鬼泣最厉害也是最具特点的3个技能 鬼影闪快,无论什么都可以闪过去,命中率高,伤害高,而且漂亮(嘿嘿,哪个玩家不追求点华丽啊) 墓碑固定攻击,没砸一下就是3000+,有理由不满吗? 冥炎45级大招,没开觉醒之前就靠他了,3刀的攻击力自不用说 通用 后跳1出强制 跃祥1配合冥炎使用,受身蹲伏1刷图很好使 远古记忆5 个人认为5足以,没必要太多回蓝不是靠它 全套下来如果你把SP任务都做了的话应该可以剩下小300的SP留着加觉醒吧,要知道咱们的觉醒是很厉害的。。。 以上就是我认为的加点心得,认为还不错呢希望你支持下,不对的你也不要骂我,希望你提出宝贵意见。。 鬼泣后期的强大努力练就能体会到了注:1,LZ想把闪作为主力输出,我觉得这在ACT2里面并不合适!要知道ACT2里面闪的CD延长到了40s,直接影响了闪在一场PK里的使用次数,就目前看用2次最多了…所以推荐+1,再说即使+1闪的攻击也有1000%,而+满,也才1500%,况且闪对人行伤害有削弱,攻击没有想象中的那么多。所以我推荐+满鬼斩!(不出强制,当然嗜灵也满)为什么呢?首先,斩CD只有6s,等一个鬼闪的时间可以放接近7个斩!其次,我想嗜灵应该是鬼泣无论刷图还是PK都用的相当频繁的一招!因此,在满鬼斩后,嗜灵的攻击不会比满鬼闪弱多少(闪对人的伤害有削弱)2,关于3段,鬼起手一般都是借助鬼步无敌冲上去上挑然后连,但是这样很容易搓出3段(前+Z)所以如果学了,就要放快捷里锁上(除非你不用那个起手),如果你觉得快捷不够用就别学了,LZ自己斟酌~3,结合以上2点,我给出的加点如下:武器技:上挑10出强制,银落+1,(3断看自己情况定,要加就加1),太刀精通满(如果你有40粉短裂风就+短剑精通)鬼神:鬼斩满不强制,嗜灵满,月光5出满月不强制,闪1,红阵+4(鬼泣天赋各阵+1,这样就是5级了),蓝阵满(不然+3出后面技能就可以了,那些+10+8的,纯粹瞎掰,冰冻等级跟不上,+了P用!),墓碑5(我喜欢这个技能,LZ自己看着办),卡络1,觉醒被动:满(尽管觉醒遥遥无期…),觉醒主动+1,凯甲满,鬼步满(如果学了3段,想省SP加大技能就+4),其他技能按前制+血气:看自己连招习惯吧,要加就学1点十字和蹦山(自己顺手才是最好的)波动:要学就+1点裂波,破BT。不过个人感觉用处不大,PK场里命中太差,攻击也不怎么样,他BT我跑就是了,没必要冒险去抓他--!通用:后跳出强制(看自己习惯,没这习惯别学!100sp呢,不过学就一定要出强制!)起身学!蹲--!我没学。最 后如果还有SP多,可以+你喜欢的闪,不过推荐+绿阵和魔爆如果你穿魔爆套,就+魔爆,否则优先+绿阵 累死
上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)强制上挑1 (必须) 三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)鬼斩+5或满 (PK和刷图。有人会说鬼斩PK也很好 挑+十字+满月+挑+鬼斩)(但是你把加到20级鬼斩的SP放到其他技能上会更加好 比如 挑+十字+满月+挑+普通攻击1次+裂波斩+邪光斩+鬼闪 (SP还有多)噬灵鬼斩+5或满 (PK和刷图) 我看过好多鬼泣PK视频 (有一种变态的噬灵鬼斩+暗月降临 可以把敌人打睡着)月光斩5或 满 (PK和刷图)(注意不要学强制,浪费)(考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)满月斩1 (必须)残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑 对墓碑有帮助)冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻) (PK多加点 比较好 冰冻几率过高)瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)(没学因为侵蚀之普戾蒙没学)亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。) 鬼影步满 (你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,但是鬼步一顶要,鬼步加移动速度的。。能加多加多少。。还有一定时间的无敌状态)鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招)  炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了)  远古+多少看你的SP(建议加满) (+1也就是+15点智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+十字+月光+上挑+普通攻击+裂波斩+邪光斩+鬼闪奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.职业: 鬼泣55等级: 个人加点我主要以PK为主(邪光斩+1 裂波斩+5 强制-裂波斩+1)(上挑 +满 强制-上挑+1 银光落刃+1 三段斩+1 空中连斩+1 太刀精通 +满)(十字斩+1 噬灵鬼斩+5 满月斩+1 残影之凯贾+10 侵蚀之普戾蒙+5 暗月降临+5 冰霜之萨亚+13 鬼影步+9 死亡墓碑+1 瘟疫之罗刹+1 鬼影闪+8 冥炎之卡洛+1)(鬼斩+5 刀魂之卡赞+5 月光斩+5)( 后跳+1 跃翔+1 远古记忆+10 不屈意志+1 魔法暴击+10,)
什么PK场里总看不到高手鬼泣,大家总是说的津津有味,如何如何加点,如果只是为了刷图,所谓的高攻加点我不反对,都说是PK加点,却从没人说过它的PK实用性在哪,下面我一一点评下,对或错大家自己衡量第一,都说冰阵加满,想靠冰阵来杀人吗,冰阵PK中只是拖延之用,便于自己加BUFF和躲避,而且就算加满,冰冻住对方的几率能有多少,当然SP点觉得多的我不反对第二,鬼斩加满,纯数浪费,嗜灵满就够了,为的是减少蓄力时间第三,就是都没提到的基础技能,十字,裂空,三段,没见过一个说重点加的,裂空破8T和银落,三段追击,十字的错位,不加靠CD,只能说你很能跑,很有耐心第四,冥炎,PK中用的基本是第一下,跳射黑炎,杀人还是靠第二下,那么慢的释放动作,加它的同时应考虑下浮空时间是否满足释放,这就和上挑相关了,不用的话就忽略吧,这个技能很容易被中断,所以要加不屈做前提第五,PK讲究速度和效率,太多的辅助技能多少显得很累赘,被白手追的时候就知道有多无奈,再强大的技能放不出来,那还有什么用,实用才是最强的第六,格挡,应该没几个人加吧,这个职业本身就没什么8T技能,能挡住要命的一次攻击再进行反击比什么来的都实在,还是看玩家的操作意识最后,别发什么连击公式了,对手职业不同,就应该不同对待,临场反映比什么都重要,打赢才是赢道理,很快就要出觉醒了,本来SP就很紧张的鬼泣,还这满那满,真不知道你们点是哪来的,有卖也卖点我把全部都加满了,以上就是我想说不是必须满的技能什么都可以不满,魔暴一定满,因为是被动技能一定满,别问我为什么,2个字实用不费力气还是那句话,没有最强职业,只有最强玩家,想要最强,摸索一套适合自己的加点方案才是正道,那些传说中完美加点根本就是狗P,适合自己操作特点的加点才是最好的加自己的点,让他们被虐去吧,如果有秒杀高手留言指点下,要的是实用,废话留着忽悠新手去吧游戏资讯 http://www.wycom.cn/newlife/

5,VR包裹材质和VR代替材质具体怎么用

这些都是我在网上找的,你试试 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
使用F10来调节
包裹材质主要是用于光能传递的方面 替代材质我不是很了解
包裹器,主要的作用是用在GI的上面,接受或是反射多少。 override的原理差不多,区别不是很大,不过包裹器对环境影响大一些,推荐使用override材质

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