1,edius静态图片的推拉摇移怎么做

素材-特效-转场-2d/3d都可以,直接把特效拖进图片上,速度的话,特效完成后,图片上右键持续时间,修改持续时间,或者修改速度都行。
图片做静帧可以无限拉长。之后选择要做的素材(以右移动入画为例),点亮,打开信息按钮,进入视频布局,启用关键帧,将光标移到左侧起点,用光标将右侧窗口素材移至屏幕左外面,再向右移动光标(灰色标尺长度即是素材长度)到一定位置,然后把素材移到屏幕位置,系统自动确定出点,确定即可。以此类推,推拉摇移放大都如此炮制,区别就是有的移出屏幕,有的放大屏幕而已(以上操作都在视频布局窗口进行)。教程都不如我说的详细,你按步走吧!
用3d画中画,具体你可以上网找一下教程
拉到v或者va轨道,然后右键时间条--布局---然后就是做flash的关键帧之类的,

edius静态图片的推拉摇移怎么做

2,怎样衔接推拉摇移跟

推拉摇移跟这些镜头都属于运动镜头。运动镜头的组接大体有这样一些方法:一是动接动。即运动镜头直接接运动镜头,中间没有起幅、落幅。这种方法对前、后镜头的要求比较高。首先,两个相组接的镜头运动速度应大体一致,这样接起来才不会有“跳”的感觉;其次,方向相反的运动镜头不能采用这种方法。例如,几个从左向右摇的镜头可以组接,但是从左向右摇的镜头不能和从右向左摇的镜头组合、推镜头和拉镜头不能这样组合,等等。二是静接静,即运动镜头有起幅、落幅,上一个镜头的落幅接下一个镜头的起幅,镜头在静态时完成组接。这种组接方法对前后镜头要求低一些,而且相反方向的运动镜头也可以组接。如,一个从左向右的摇镜头摇到位后,停一、两秒(落幅),再接一个从右往左摇的镜头的起幅(一、两秒钟的静态画面),然后开始摇。这样两个画面之间的组接是在静态情况下完成的,看起来比较舒服。以上这些,都是基于“硬切”(即无技巧剪接)的,现在淡变之类的剪辑技巧用得越来越多,所以要求也不那么严格了。不知道楼主问的是不是这个意思,仅供参考。
你好!跟你拍摄的东西的走向移动啊 比如 纵向人流就推拉 横向人流就移 参天大树的特写就使劲的摇仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

怎样衔接推拉摇移跟

3,什么叫做推拉摇移

推:由短焦向长焦转变(特征前有) 拉:由长焦向短焦转变(特征前有) 摇:机位不变,焦距不变,只作拍摄角度变化,横摇大多从左到右,竖摇。画面表现效果是向观众展示被摄主体的各部位,或展示规模、巡视环境,或揭示人物的精神面貌和内心世界 移:拍摄方向不变,焦距不变,仅仅是拍摄机位变化。展现复杂的背景场景给观众身临其境的感觉。
这是摄像术语。是指摄像机拍摄中的六个状态。推是指摄像机正面拍摄时通过向前直线移动摄像机或旋转镜头使拍摄的景别从大景别向小景别变化的拍摄手法。反之,拉是指摄像机正面拍摄时通过向后直线移动摄像机或旋转镜头使拍摄的景别从小景别向大景别变化的拍摄手法。而摇是指摄像机拍摄时以摄像机为轴心从左向右或从右向左弧线型移动摄像机来拍摄景物的拍摄手法。移是指摄像机拍摄时镜头方向与摄像机移动方向成直角而摄像机移动速度相对固定景别相对不变的拍摄手法。跟是指摄像机拍摄一个运动对象时随拍摄对象运动速度方向一致而跟随拍摄的手法。甩是指摄像机拍摄时以摄像机为轴心快速从一个固定场景摇到另一个固定场景的拍摄手法。
这个在单反相机中运用得多,在按快门同时推拉改变焦距。这样拍的照片中物体会产生动感,中间清晰,四周呈反射状模糊。不过要多练习才能好好运用
推拉摇移是摄像中的术语。推指把镜头变焦到长焦端,使景物更近,拉则相反,把镜头变焦到广角端,使景物显得更远,摇指镜头更随运动的物体做同方向的转动,移指镜头跟随动体做平行移动。

什么叫做推拉摇移


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